Больше контента в нашем паблике:
https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале:
Наш курс по левел-дизайну OutBlock:
Наш курс по концепт-арту Concept Art:
Бесплатный курс по концепт-арту:
Источники: - Using Psychology to Design Leveling Systems
- The Limitations of Leveling Systems in Game Design
- Ruminations on Leveling
- Leveling devalues WoW
- Ruminations on Leveling
- Motivating Mechanics in Game Design
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест. Но чтобы такая мотивация работала, сам процесс получения новых уровней должен вызывать у игрока радость— а это не так просто, как кажется. Собрали семь советов от геймдизайнеров и психологов о том, как сделать повышение уровня желанным. Текст: Артемий Леонов Голос: Алексей Луцай, Юрий Кулагин, Артемий Леонов, Игорь Максимов Монтаж: Игорь Максимов Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/ Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz Telegram
#игрыискусство #геймдизайн