Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Наш сайт:
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале:
Игрокам часто кажется, что они сами догадались об истинных намерениях персонажа или хитро предсказали важный сюжетный поворот. На самом деле, все их домыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены в нужных местах. Рассказываем, что такое нарративная система и как она управляет игроком с помощью контрастов, смыслов и других приёмов. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук, Артемий Леонов Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: 🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram:

Смотрите также