Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Наши курсы:
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале:
Курс HARD SURFACE:
Курс STYL:
Курс DRAFT PUNK:
Курс по процедурным текстурам:
Бесплатный мини-курс по моделированию:
Источники: Книга Game Mechanics: Advanced Game Design:
Статья дизайнер Gunpoint на RockPaperShotgun:
Критика разивающегося игрового процесса от Джоша Бэйсера:
Разработчики RPG о будущем RPG:
Лекция дизайнера систем Рами Бушеро:
Лекция Алиссии Лайдэкер о системах в играх:
Нил Андерсон «Как системы спасут нас всех!»:
Джесси Шел о повествовании будущего:
Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт. Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр. Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: 🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram:
#игрыискусство

Смотрите также