Кодируйте как профессионал: рефакторинг с использованием шаблонов!

Чистый код начинается здесь! В этом видео мы преобразуем тесно связанный проект Unity в чистую, простую в обслуживании систему, используя проверенные принципы и паттерны программирования. Узнайте, как применять принцип DRY (Don't Repeat Yourself) для устранения избыточного кода, реализовать шаблон Factory для создания масштабируемых объектов и провести рефакторинг громоздкой системы анимации. Мы также познакомимся с шаблоном Strategy для динамического поведения оружия и создадим лёгкий мини-конечный автомат для обработки логики прицеливания. Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, это видео поможет вам писать более качественный, умный и чистый код для ваших проектов Unity! Хотите поддержать меня? 😀 Угостите меня кофе!
🔔 Подпишитесь на другие обучающие материалы по Unity:    / @git-amend   Discord:   / discord   #unity3d #gamedev #indiedev ▬ Содержание этого видео ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 Не повторяйтесь 6:08 Шаблон «Фабрика» 11:50 Система анимации 15:50 Шаблон «Стратегия» 21:30 Мини-машина состояний Полезный код:
Библиотека утилит Unity:
Горячая клавиша блокировки инспектора:
Ресурсы, показанные в этом видео (партнёрские ссылки) Многие инструменты и другие ресурсы, представленные на этом канале, будут продаваться во время ЧЁРНОЙ ПЯТНИЦЫ. Распродажа в Чёрную пятницу:
Панель инструментов Time Scale БЕСПЛАТНО:
Папки иерархии:
Персонажи фэнтези для RPG:
Динамическая природа:
Украшение:
Мягкие тени Umbra:
Горячая перезагрузка:
Иконки иерархии:
Better Transform:
Better Mesh Filter:
Editor Console Pro:
Любой поиск объектов:
Подпишитесь!

Смотрите также