6 запахов кода ПЕРЕРАБОТАНЫ в шаблоны!

Команды, «Приспособленцы», «Фабрика», «Строитель», «Стратегия» и «Декоратор» часто можно реализовать для решения распространённых проблем с кодом — узнайте, как это сделать, в сегодняшнем видео, где мы переработаем Enemy Spawner с простой реализации в надёжную, модульную и расширяемую систему, используя шаблоны игрового программирования. ПРИМЕЧАНИЕ: Специальный метод `RandomPointInAnnulus` обеспечивает равномерное распределение внутри кольца, используя квадратный корень равномерно распределённого случайного значения для определения радиуса, обеспечивая равномерное распределение точек по области. Этот подход учитывает увеличение площади пропорционально квадрату радиуса, что приводит к равномерной плотности точек. В отличие от этого, метод `Random.insideUnitCircle` в Unity генерирует точки на основе равномерного распределения радиуса, что приводит к более высокой концентрации точек вблизи центра, поскольку он не учитывает большую площадь, доступную при больших радиусах. Хотите поддержать меня? 😀 Угостите меня кофе!
🔔 Подпишитесь на другие обучающие материалы по Unity:    / @git-amend   Discord:   / discord   #unity3d #gamedev #indiedev ▬ Содержание этого видео ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 Простейшая система создания 1:16 Легковес 4:00 Фабрика 6:10 Стратегия 9:05 Команда 10:40 Строитель 13:05 Декоратор Больше полезного кода:
Библиотека утилит Unity:
Горячая клавиша блокировки инспектора:
Ресурсы, показанные в этом видео (партнёрские ссылки) Dungeon Mason Tiny Hero Duo: (БЕСПЛАТНО):
Иконки иерархии:
Tiny Heros:
Фэнтези-Форрест:
Улучшенная трансформация:
Улучшенный сетчатый фильтр:
Kyeoms VFX:
Подпишитесь!

Смотрите также