Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале:
Курсы XYZ:
До пандемии мы побывали в Кракове и взяли интервью у Bloober Team — создателей Observer, Layers of Fear, Blair Witch, анонсированной недавно Medium и других необычных хорроров. В этом интервью разработчики подробно рассказывают, как работает жанр, и разбирают конкретные подходы и механики, с помощью которых вызывают страх. Дизайн игр. Разработчики Blubber Team: Барбара Кчук, Рафаль Басай Интервьюер: Артемий Леонов Монтаж: Игорь Максимов, Саша Уэйн, Дарья Кулагина-Кравчук Дубляж: Дарья Кулагина-Кравчук, Алексей Луцай, Артемий Леонов Съёмка: Алексей Луцай 00:00 Bloober Team и хорроры 03:30 Принципы «скрытого хоррора» 06:50 Какие игры Bloober были наиболее успешны 08:10 Взаимодействие с психологами 08:50 Какой рисёрч необходим для создания хорроров 10:15 Как сделать крутую игру по фильму 12:39 Популярность хорроров 14:48 Jump scares — нужны ли они? 15:40 Почему «скрытый хоррор» — скрытый? 17:50 Чем работа над хоррором отличается от работы над другими играми 18:46 Влияет ли это на психику 20:00 Как в Bloober Team работают с референсами 21:26 Вдохновение из других произведений. Кодзима! 23:01 Ключевые ингредиенты хорошего хоррора 25:19 Как началась Blair Witch 27:13 Зачем в игре нужна собака и как она работает 30:01 Как Blair Witch отнимает у игрока необходимые предметы 30:59 О разговорах по рации 32:30 Людо-нарративный диссонанс 33:46 Как вызвать чувство страха, если пока ничего плохого не происходит 35:36 Как работает камера, искажающая реальность 36:40 Причины и следствия в повествовании 37:41 Как сделать игру страшной: советы 38:30 Как удивлять игрока на протяжении игры 41:28 Зачем нужны записки 43:41 О врагах Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: 🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram:

Смотрите также