Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов
Как удержать внимание игрока
С ПЫЛУ С ЖАРУ: GHOST OF TSUSHIMA
Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
Интервью с Yeo, независимым разработчиком игр
Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами
Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
Как разработчики незаметно направляют нас
Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга
Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх