Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры