Как загружать сцены на заднем плане для игр с ОГРОМНЫМИ мирами | Учебное пособие по Unity

Поддержите проект и получите эксклюзивные преимущества на Patreon (включая доступ к исходным файлам и коду проекта) —   / sasquatchbgames   Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord! —   / discord   В этом уроке по Unity я хотел бы развить предыдущий урок, посвящённый сохранению данных и переходам при загрузке. Вместо создания перехода при загрузке следующей сцены, этот урок фактически загружает/выгружает сцены в ФОНЕ вне основного потока, что позволяет плавно загружать новые сцены без перехода при загрузке. Этот метод гибкий и простой в реализации, он охватывает широкий спектр вариантов использования. Надеюсь, вам понравится! Ссылка для скачивания нашего БЕСПЛАТНОГО пакета 2D-ресурсов:
--- Нужны ресурсы Unity? Воспользуйтесь нашей партнёрской ссылкой — это отличный способ поддержать нас. Это бесплатно, и мы получаем небольшой фрагмент, который помогает нам продолжать работу:
--- Форум Unity по коду SceneField:
Содержание этого видео: ------------------------------------------ 00:00 - Введение 01:07 - Конечный результат 01:49 - Объяснение загрузки сцены и создание полосы загрузки 06:13 - Создание сериализуемых сцен 07:00 - Создание скрипта для загрузки и выгрузки сцен по триггеру 09:22 - Заполнение полей в инспекторе Кто мы-------------------------------------- Если вы впервые на нашем канале, нас зовут Брэндон и Никки из Sasquatch B Studios. Мы продали дом, чтобы открыть собственную игровую студию, и теперь работаем полный рабочий день над развитием бизнеса и созданием игры Veil of Maia. Добавьте наши игры в список желаний: Добавьте Veil of Maia в список желаний! -
Добавьте Samurado в список желаний!
Не забудьте подписаться на наши НОВЫЕ видео о разработке игр каждый понедельник и четверг! Подпишитесь на нас в Твиттере, чтобы быть в курсе последних новостей!   / sasquatchbgames   #unitytutorial #unity2d #unity3d

Смотрите также