Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Если вы не понимаете, что такое наследование...посмотрите это видео
Поддержите проект и получите эксклюзивные преимущества на Patreon (включая доступ к исходным файлам и коду этого проекта) — / sasquatchbgames Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord! — / discord Недавно кто-то в Discord спросил, могу ли я снять видео о том, как создавать врагов, не копируя и не вставляя код для разных врагов по нескольку раз, сохраняя при этом возможность создавать уникальные движения и способности. Я ОЧЕНЬ хорошо помню, как сложно мне было понять наследование, когда я был не так опытен, поэтому я создал руководство, которое мне бы очень хотелось посмотреть тогда. Оно включает в себя РЕАЛЬНЫЕ примеры кода для вещей, которые вы хотели бы использовать в игре (вместо абстрактных/расплывчатых примеров, которые только ещё больше меня запутывали). Итак, это руководство по Unity ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поможет вам лучше понять чистое программирование с использованием наследования и интерфейсов. Надеюсь, вам понравится! Ссылка для скачивания нашего БЕСПЛАТНОГО 2D-набора ресурсов: --- Нужны ресурсы Unity? Воспользуйтесь нашей партнёрской ссылкой — это отличный способ поддержать нас. Это бесплатно, и мы получаем небольшой фрагмент, который поможет нам продолжать работу: --- Содержание этого видео: ------------------------------------------ 00:00 — Введение и описание сцены 00:52 — Настройка базового класса для интерактивных объектов 02:56 — Настройка дочернего класса NPC 04:33 — Настройка значка-индикатора для интерактивных объектов 05:31 — Настройка дочерних классов дверей и рычагов 07:10 — Настройка интерфейса повреждений 08:18 — Настройка базового класса для врагов 09:35 — Настройка дочернего класса первого врага 09:52 — Добавление выпадения добычи всем врагам 12:18 — Настройка дочерних классов для других врагов Кто мы-------------------------------------- Если вы новичок в Наш канал, мы — Брэндон и Никки из Sasquatch B Studios. Мы продали дом, чтобы открыть свою игровую студию, и теперь работаем полный рабочий день над развитием бизнеса и созданием игры Veil of Maia. Список желаний: Veil of Maia! — Список желаний: Samurado! Не забудьте подписаться на НОВЫЕ видео о разработке игр каждый понедельник и четверг! #unitytutorial #unity2d #unity3d