Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Производительность мобильных игр Unity — методы оптимизации графики для плавного игрового процесс...
🎮 Проблемы с производительностью мобильных игр? Это полное руководство по оптимизации покажет вам, как добиться плавных 60 кадров в секунду на устройствах среднего уровня! За 6 лет разработки мобильных игр я усовершенствовал свой процесс оптимизации, который обеспечивает стабильно плавную работу. В этом руководстве я поделюсь 11 проверенными методами, которые превратили мои игры из катастрофически медленных 20-25 кадров в секунду в плавные 60 кадров в секунду. 🔥 Что вы узнаете: ✅ Оптимизация вызовов отрисовки (мое правило 150 вызовов отрисовки) ✅ Стратегии сжатия текстур и атласа пользовательского интерфейса ✅ Оптимизация 3D-моделей и комбинирование сеток ✅ Реализация статического батчинга ✅ Советы по производительности Text Mesh Pro ✅ Настройка освещения для мобильных игр ✅ Рекомендации по выбору шейдеров ✅ Оптимизация камеры и отбраковки ✅ Системы обмена материалами ✅ Полный контрольный список оптимизации 📱 Протестировано на реальных устройствах: все методы протестированы на 5-летних телефонах среднего класса для обеспечения совместимости со всеми устройствами Android и iOS. ⚡ Идеально подходит для: разработчиков Unity, инди-разработчиков игр, оптимизации мобильных игр, разработки игр для Android и iOS, настройки производительности игр. 🎵 Музыкальные источники: Музыка: bensound.com Исполнитель: Aventure Лицензионный код: ZGAVUOPUIIU7W89N 💬 Давайте общаться! Оставьте комментарий ниже о вашей самой большой проблеме с оптимизацией мобильных устройств — я читаю и отвечаю на каждый комментарий! 🔔 Подпишитесь, чтобы получать больше обучающих материалов по Unity и советов по разработке игр! #Unity #GameOptimization #UnityTutorial #GameDev#UnityTips#indiegamedev Временные метки: 00:00 — Введение и повышение производительности 00:29 — Оптимизация вызовов отрисовки (правило 150 вызовов отрисовки) 01:01 — Стратегия работы с текстурами и атласом пользовательского интерфейса 01:57 — Объединение сеток 02:52 — Реализация статического пакетирования 03:19 — Советы по повышению производительности Text Mesh Pro 03:27 — Сжатие 3D-моделей для оптимизации размера сборки 03:59 — Настройка освещения и оптимизация теней 04:40 — Шейдеры 05:10 — Настройка камеры 05:19 — Материалы и управление вызовами отрисовки 05:56 — Полный контрольный список оптимизации 06:17 — Заключение