Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
Red Dead Redemption 2 — РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
ИГРА С ГРАФИКОЙ И ФИЗИКОЙ КАК В КИНО НА UNREAL ENGINE 5.2!
КАК ИГРЫ НА PLAYSTATION 3 ИЗМЕНИЛИ ИНДУСТРИЮ
Интервью с Yeo, независимым разработчиком игр
Психология проигравшего: как поражение в играх ломает мозг