На нашему курсе по геймдизайну мы научим создавать механики с нуля — записывайтесь со скидкой 10% по промокоду MEDIA:
А Саша Балакшин ведёт курс по программированию этих механик:
Больше контента в ВК:
https://vk.com/xyz_gamedev или Телеге:
Кажется, что стрельба в шутерах устроена просто: есть игрок, оружие и противник в прицеле. Остаётся только на кнопку выстрела нажать, так? Не так. Под капотом игровых движков стрельба раскладывается на множество элементов — физику, рейкасты, рикошеты. Как всё это настроите, такой и получится игра. Разобрались в устройстве стрельбы вместе с Александром Балакшиным — геймплей-программистом Rainbow Six Siege. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Дарья Кулагина-Кравчук Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: 🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram: / xyz.school Facebook: / gamedev.xyz #шутеры #механики