Создатели видеоигр научились создавать реалистичный свет, показывать правдоподобную разрушаемость и выводить детализированный звук, но вот симуляция ткани... она разработчикам не даётся. Почему вставить в игру реалистичную одежду оказывается сложнее, чем просчитать отскоки света? Почему за годы прогресса ткань не стала реалистичнее? И при чем тут PR департамент NVIDIA?! Об этом в видео. • Комментарии и обсуждения —
• Куда пропала разрушаемость в играх —
• Куда пропали зеркала в играх —
• Ещё больше видео —
https://www.youtube.com/StopGameRu/St... 0:00 — Borderlands взрывает мозг 2:53 — Что такое «ткань» в игре? 4:54 — Делаем физику заранее 9:24 — Симуляция в реальном времени 17:06 — Главные тайны видеоигровой физики тканей 21:08 — «Костыли»! 22:57 — NVIDIA уничтожила PhysX 25:41 — Что будет дальше? #StopGame #Стопгейм #МихаилГалкин #технологии #графика #ткани *** 📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru 💥 Поддержка StopGame:
📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале -
Расписание стримов —
Прямые трансляции на Twitch — / stopgameru BK —
https://vk.com/stopgameru Rutube -
Дзен -
Discord — / discord Steam —
Twitter — / stopgameru Telegram (новости) -