Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
12. Рисуем круг средствами Годо (Курс БАЗА ИГРОДЕЛА)
В этом уроке мы подробно разобрали, как работает функция _draw() в Godot и методы рисования draw_circle() и draw_arc(). Эти команды — методы класса CanvasItem, который отвечает за отрисовку 2D-объектов. Мы объяснили, как Vector2.ZERO задаёт центр рисунка, и почему queue_redraw() — это сигнал движку вызвать _draw() в следующем кадре. Также разобрали, как CollisionShape2D связан с радиусом круга и зачем синхронизировать его с визуальной частью. #Godot #GDScript #CanvasItem #DrawCircle #DrawArc #GameDev #MozaGame #УрокиGodot #СозданиеИгр #Геймдев #2DИгры #Программирование #Обучение #Графика #Godot4 #РисованиеКругов #РазработкаИгр #УрокGDScript #Пошагово #БазаИгродела