10. Сигналы в Godot (Курс БАЗА ИГРОДЕЛА)

Сигналы — это способ, с помощью которого объекты в игре обмениваются событиями. Один узел сообщает: «что-то произошло», а другой реагирует — без прямых ссылок и лишней путаницы. Пример: 🪙 Монетка отправляет сигнал «собрана» → 📈 UI получает сообщение и увеличивает счёт игрока. Это простая, но мощная система, которая делает код чище, гибче и понятнее. В этом видео мы разберём, как работают встроенные и собственные сигналы, научимся их подключать и посмотрим, как они связывают разные части игры в одно целое. #godot #godot4 #gdscript #gamedev #gameengine #godottutorial #игродел #геймдев #godotуроки #базаигродела #моzagame #сигналы #godotсигналы #урокgodot #создайсвоюигру #разработкаигр #gameDevLearning #indiedev #indiegamedev

Смотрите также