Как делают физику в видео играх, как устроена физика, и как работает физика в играх, становление и история развития, взгляд изнутри с точки зрения программного кода, какие алгоритмы используются в 2Д и 3Д симуляциях, как устроены коллизии / коллайдеры, с помощью чего работают выстрелы в шутерах - трассировка, Оптимизация физики в больших открытых мирах, какие алгоритмы используются для упращения расчётов физических симуляций. Реалистичная физика Моя игра в Steam -
Алгоритмы и методы физики в играх Дискретная симуляция (Discrete Physics) Непрерывная симуляция (Continuous Physics / Speculative Contacts) Динамическая симуляция (Dynamic Simulation) Краткосрочные предсказания (Speculative / Predictive Collision) Фазы коллизий Broad Phase (Широкая фаза) — быстрая фильтрация потенциальных столкновений Narrow Phase (Узкая фаза) — точная проверка столкновений Методы проверки коллизий AABB (Axis-Aligned Bounding Box) OOBB (Oriented Object Bounding Box) Bounding Sphere / Bounding Circle BSP (Binary Space Partitioning) KD-дерево (k-d Tree) Octree (Октодерево) SAT (Separating Axis Theorem) Ray Casting / Ray Intersection Физические симуляции Rigid Body Dynamics (жесткие тела) Soft Body Dynamics (мягкие тела, ткань, гель) Particle Systems (частицы, пыль, жидкость) Вычислительные методы Verlet Integration / Euler Integration / Runge-Kutta Constraint Solvers (ограничения, суставы, шестерни) Collision Response / Impulse Resolution Physics LOD / Optimizations Физические движки: NovodeX Physics, Box2D, Havok, PhysX PPU - Physics processing unit Игровые движки: Unreal Engine 5, Unity Steam Developer -
Разовый донат
Patreon - / cyberstars Discord - / discord Телеграм -
TikTok - / cyberstarsentertainment Google Play -
Facebook -
https://www.facebook.com/CyberstarsEn... Instagram -
https://www.instagram.com/cyberstars_... ВКонтакте -
https://vk.com/cyberstars_entertainment #cyberstars #gamedev BeamNG