RTS Game. Основы архитектуры стреляющих юнитов (UNITY, C#, UML)

Собираем архитектуру стреляющих юнитов вместе с помощью UML. Разделяем оружие на стреляющие и холодное со своими особенностями. Создаем систему зрения. Используем дискретные карты, чтобы находить ближайшие к юниту точки, которые не заняты и от туда можно вести огонь, причем так чтобы на пути не было препятствий и гарантировать что стрельба не ведется по своим.

Смотрите также