RTS Game. Система попаданий и система здоровья (UNITY, C#)

Создаем две системы для юнитов с огнестрельным оружием: систему попаданий и собственно выстрела, и систему реалистичного здоровья, с кровотечениями и прочим. 0:00 Об авторских правах и лицензии обсуждаемых систем 2:40 Система попаданий 3:45 Учитываем размеры тела 4:30 Разброс пуль и дистанции применения оружия 10:30 Урон зависит от точности попадания 11:40 Вероятность попадания 20:22 Зависимость от меткости 22:15 Пример использования в коде 43:30 Дистанция пригодная для обучения 50:00 Система здоровья

Смотрите также