Появление архитектуры и выделение BuildSystem из игры HardLanding (UNITY, C#, RTS)

Разработка игры HardLanding временно приостанавливается на неопределенный срок. Это плохая новость. Но уже некоторое время я работал над зарождением некой игры в жанре RTS. В этом ролике показывается, что от экспериментов с кубиками переходим к полноценной сцене, с многообразием оружия и анимациями персонажа. И после того, как это сделано в эту новую игру нужно также добавлять и размещать там предметы, т.е. аля строить. А значит нам нужна система строительства, которая на хорошем уровне уже была разработана в рамках игры HardLanding. Но вот не задача, в течении пары лет разработки код и требующиеся для этого ресурсы разбросаны по всему проекту, и нужно создать архитектуру, чтобы все это можно было собрать и перенести в другую игру. В ролике делается рассмотрение на сверх высоком уровне, даже не с полета птицы, а из космоса. Но это необходимо, чтобы за деревьями/деталями не потерять суть.

Смотрите также