СКИДКА 15% НА ВСЕ КРЕСЛА И СТОЛЫ THUNDERX3 ДО 31 ДЕКАБРЯ! ПРОМОКОД XYZ15
Наш сайт:
Больше контента в нашем паблике:
https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале:
В играх полно постэффектов, которые накладываются поверх картинки. Но далеко не всегда их применяют правильно — споткнуться могут даже именитые разработчики. Рассказываем, как работают размытие в движении и глубина резкости — с удачными примерами и откровенными провалами. Текст: Леонид Рахлин Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Юрий Кулагин, Монтаж: Саша Уэйн Интеграция: в кадре Артемий Леонов, снял Дима Борисов, смонтировал Алексей Луцай Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: 🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram: / xyz.school Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev Facebook: / gamedev.xyz Telegram:
#какработаютигры 00:00 О чём это видео 00:33 Виды размытия 01:07 Camera Motion Blur и зачем он нужен 03:40 Проблемы Camera Motion blur 07:48 Чем хорош и чем плох Per Object Motion Blur 09:08 Глубина резкости 11:28 Ограничения Depth of field