Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...

Записывайтесь на Gamecode от XYZ School — курс, на котором вас научат создавать механики для шутеров:
Если хотите заказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге:
Многие считают, что чем меньше времени нужно на убийство в соревновательном шутере, тем более он требователен к скиллу. На самом же деле TTK (time to kill) — гораздо более сложная штука. Рассказываем, как работает «время на убийство», и почему даже микроскопическое изменение этого параметра может радикально преобразить всю игру Текст: Денис Дудушкин, Артём Калеев Голос: Денис Дудушкин Монтаж: Денис Дудушкин Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: 🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram:   / xyz.school   Facebook:   / gamedev.xyz  

Смотрите также