Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
Как левел-дизайнеры создают уровни
Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
Эдмунд Макмиллен (ч. 2) - Team Meat, Meat Boy, Super Meat Boy, Indie Game The Movie
Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
Как работает сложность в видеоиграх.
Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней)
Как работает повествование в играх
Левел Дизайн | База, Теория, Практика | Разработка BreakBack на Unreal Engine 5
Как устроены квесты в играх
Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.