Если на этапе подготовки разработчики не придумали, как выразить историю через геймплей, то игра развалится на «режим игрока» и «режим зрителя». Рассказываем о базовых нюансах игрового повествования, которые помогут этого избежать. Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай Ролик от Razbuten:
Как выглядят привычные механики в играх для тех, кто не играет:
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru или youtube: / dtflive сайт
VK
https://vk.com/dtf twitter / playdtf facebook / playdtf #нарративныйдизайн #геймдизайн