Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения. В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх. Источники: лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) —
статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness —
статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual —
статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь:
Текст, голос, монтаж: Луцай В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places:    / ultrabrilliant   В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru   или youtube:    / @dtflive   сайт
VK https://vk.com/dtf
twitter   / playdtf   facebook   / playdtf   #Окружениевиграх #Левелдизайн

Смотрите также