Как работает сложность в видеоиграх.
Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
Одиночество в играх — спасите одиночные игры от фан-сервиса, шуток, ММО и Геншинов
Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
Левел Дизайн | База, Теория, Практика | Разработка BreakBack на Unreal Engine 5
Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
Самое простое объяснение парадокса Ферми
Архитектор разбирает Cyberpunk 2077 | Нищета в Найт-Сити
Как устроены квесты в играх
Основы левелдизайна
Как левел-дизайнеры создают уровни