Генерация подземелья как в Binding of Isaac [Unity 3D] [Tutorial]

Как процедурно генерировать подземелье, или dungeon, для игры в стиле Rougelike, вроде The Binding of Isaac или Enter the Gungeon. В этом продолжении серии про процедурную генерацию я покажу как разнообразить создавать другой тип уровня - Rougelike подземелье. Это один из множества вариантов алгоритма генерации, и его можно улучшать, в том числе используя техники из прошлых видео Содержание: Расстановка комнат - 0:20 Соединение проходов - 8:24 Вращение комнат - 17:00 Ссылка на готовый проект:
Прошлые видео:    • Процедурная генерация бесконечного ур...      • Процедурная генерация бесконечного ур...   На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Смотрите также