Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
Как делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики
Коротко о балансе в играх
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость
Делаю процедурную генерацию в Unity
Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры
Откуда берутся баги и глитчи в играх
Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета
Как искусственный интеллект в играх стал умным