Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Исходный код и демо-версии доступны здесь:   / vercidium   Дополнительный рендерер карты высот доступен здесь:
Последние 6 лет я потратил на создание игрового движка, и меня поразило, насколько сильно производительность может как улучшиться, так и ухудшиться. Я собрал 3 простых способа оптимизации, которые помогут ускорить работу вашей игры до 10 раз. Музыка — это Orbit, Saturation, Abberations и Chroma-quay от Disjoint Square
Временные метки 0:00 Вступление 0:30 Треугольники 0:56 Треугольники на практике 3:28 Результаты по треугольникам 4:01 Порции мороженого 5:28 Результаты пакетной обработки 5:58 3 FPS достаточно, правда? 6:26 Уменьшение треугольников 7:35 Иллюзия затопления 7:57 Финальный результат #gamedev #gamedevelopment #gameengine

Смотрите также