Основные элементы Cinemachine 3.1

Cinemachine 3 был полностью переработан, в него внесены важные изменения, а также введены новая архитектура событий и новая интеграция сплайнов. Узнайте, что изменилось в API Cinemachine и как вы можете улучшить свой проект и воспользоваться новыми функциями! Бета-версия Unity для Cinematics:
Хотите меня поддержать? 😀 Угостите меня кофе!
🔔 Подпишитесь на другие обучающие материалы по Unity:    / @git-amend   Discord:   / discord   #unity3d #gamedev #indiedev ▬ Содержание этого видео ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 Cinemachine 3.1 1:50 Сохранение во время игры 3:00 Камера Cinemachine 6:10 Обновление с версии 2.0 8:53 Новая архитектура событий 12:52 Интеграция сплайнов 15:42 Примеры Исходный код:
Больше полезного Код:
Библиотека утилит Unity:
Ресурсы, показанные в этом видео (партнёрские ссылки) Линии скорости Fronkon:
Горячая перезагрузка:
Иконки иерархии:
Better Transform:
Better Mesh Filter:
Editor Console Pro:
Любой поиск объектов:
Подпишитесь!

Смотрите также