Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Попробуйте эти гениальные приемы программирования в Unity!
В этом видео мы рассмотрим, как методы расширения C# могут сделать разработку в Unity чище, быстрее и выразительнее. Начиная с практических утилит, таких как Remap и BlockCopy, мы переходим к более продвинутым асинхронным шаблонам, таким как WaitUntil, AsTask и AsAwaitable, которые позволяют ожидать выполнения условий или событий Unity напрямую. Каждый метод подробно объясняется на примере реального игрового процесса, показывая, как небольшие, многократно используемые расширения могут упростить вашу кодовую базу и помочь вам взглянуть на программирование в Unity более современно и эффективно. Хотите поддержать меня? 😀 Угостите меня кофе! 🔔 Подпишитесь на другие обучающие материалы по Unity: / @git-amend Discord: / discord #unity3d #gamedev #indiedev ▬ Содержание этого видео ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 Remap 2:28 Span BlockCopy 5:00 Async WaitUntil Delegates 9:05 Async UnityEvent Исходный код: Больше полезного кода: Библиотека утилит Unity: Блокировка Горячая клавиша инспектора: Другие рекомендуемые инструменты (Реферальные ссылки) Шейдер Eole Grass - Wingman - Окно «Избранное» - Logwin - Панель инструментов TimeScale — Заметки к сценам — Украшение — Odin — Валидатор Odin - Горячая перезагрузка: Улучшенная иерархия: Улучшенное преобразование: Лучший фильтр сетки: Editor Console Pro: Any Object Finder: Кибернетические инструменты: Инструменты Sisus: Prime Tween - Rabbit Logger - Подпишитесь!