Попробуйте эти гениальные приемы программирования в Unity!

В этом видео мы рассмотрим, как методы расширения C# могут сделать разработку в Unity чище, быстрее и выразительнее. Начиная с практических утилит, таких как Remap и BlockCopy, мы переходим к более продвинутым асинхронным шаблонам, таким как WaitUntil, AsTask и AsAwaitable, которые позволяют ожидать выполнения условий или событий Unity напрямую. Каждый метод подробно объясняется на примере реального игрового процесса, показывая, как небольшие, многократно используемые расширения могут упростить вашу кодовую базу и помочь вам взглянуть на программирование в Unity более современно и эффективно. Хотите поддержать меня? 😀 Угостите меня кофе!
🔔 Подпишитесь на другие обучающие материалы по Unity:    / @git-amend   Discord:   / discord   #unity3d #gamedev #indiedev ▬ Содержание этого видео ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 Remap 2:28 Span BlockCopy 5:00 Async WaitUntil Delegates 9:05 Async UnityEvent Исходный код:
Больше полезного кода:
Библиотека утилит Unity:
Блокировка Горячая клавиша инспектора:
Другие рекомендуемые инструменты (Реферальные ссылки) Шейдер Eole Grass -
Wingman -
Окно «Избранное» -
Logwin -
Панель инструментов TimeScale —
Заметки к сценам —
Украшение —
Odin —
Валидатор Odin -
Горячая перезагрузка:
Улучшенная иерархия:
Улучшенное преобразование:
Лучший фильтр сетки:
Editor Console Pro:
Any Object Finder:
Кибернетические инструменты:
Инструменты Sisus:
Prime Tween -
Rabbit Logger -
Подпишитесь!

Смотрите также