Создание четкой структуры таргетинга для способностей в Unity

Нацеливание способностей в Unity может быть сложным, но в этом видео мы создаём понятную и гибкую систему, которая упрощает работу с различными типами способностей. Мы начнём с базовой стратегии нацеливания, а затем рассмотрим конкретные примеры, такие как самонацеливание для усилений, нацеливание по области действия с предварительным просмотром и нацеливание на основе снарядов, которое находит врагов при попадании. Все эти стратегии подключаются к одному и тому же менеджеру на панели игрока, что делает систему модульной, многоразовой и простой в расширении для будущих способностей. В итоге у вас будет надёжная основа для более умного нацеливания в ваших проектах Unity. Хотите поддержать меня? 😀 Угостите меня кофе!
🔔 Подпишитесь на другие обучающие материалы по Unity:    / @git-amend   Discord:   / discord   #unity3d #gamedev #indiedev ▬ Содержание этого видео ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 Стратегия нацеливания 2:05 Самонацеливание 5:13 Фабрики эффектов 7:33 Нацеливание по области 10:47 Нацеливание снарядов Исходный код:
Больше полезного Код:
Библиотека утилит Unity:
Горячая клавиша для инспектора блокировки:
Другие рекомендуемые инструменты (Реферальные ссылки) Волшебные круги -
Мультяшные визуальные эффекты -
Заметки к сцене -
Beautify -
Wingman -
Окно «Избранное» -
Logwin -
Панель инструментов TimeScale —
Odin —
Валидатор Odin —
Горячая перезагрузка:
Улучшенная иерархия:
Улучшенная трансформация:
Улучшенный фильтр сетки:
Консоль редактора Pro:
Any Object Finder:
Kybernetic Tools:
Sisus Tools:
Prime Tween -
Rabbit Logger -
Подпишитесь!

Смотрите также