Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Создание четкой структуры таргетинга для способностей в Unity
Нацеливание способностей в Unity может быть сложным, но в этом видео мы создаём понятную и гибкую систему, которая упрощает работу с различными типами способностей. Мы начнём с базовой стратегии нацеливания, а затем рассмотрим конкретные примеры, такие как самонацеливание для усилений, нацеливание по области действия с предварительным просмотром и нацеливание на основе снарядов, которое находит врагов при попадании. Все эти стратегии подключаются к одному и тому же менеджеру на панели игрока, что делает систему модульной, многоразовой и простой в расширении для будущих способностей. В итоге у вас будет надёжная основа для более умного нацеливания в ваших проектах Unity. Хотите поддержать меня? 😀 Угостите меня кофе! 🔔 Подпишитесь на другие обучающие материалы по Unity: / @git-amend Discord: / discord #unity3d #gamedev #indiedev ▬ Содержание этого видео ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 Стратегия нацеливания 2:05 Самонацеливание 5:13 Фабрики эффектов 7:33 Нацеливание по области 10:47 Нацеливание снарядов Исходный код: Больше полезного Код: Библиотека утилит Unity: Горячая клавиша для инспектора блокировки: Другие рекомендуемые инструменты (Реферальные ссылки) Волшебные круги - Мультяшные визуальные эффекты - Заметки к сцене - Beautify - Wingman - Окно «Избранное» - Logwin - Панель инструментов TimeScale — Odin — Валидатор Odin — Горячая перезагрузка: Улучшенная иерархия: Улучшенная трансформация: Улучшенный фильтр сетки: Консоль редактора Pro: Any Object Finder: Kybernetic Tools: Sisus Tools: Prime Tween - Rabbit Logger - Подпишитесь!