Вторая часть беседы Алексея Томанова (DBColl, экс-аудио директор World of Tanks) и Сергея Комара (Kamaz, лид саунд-дизайнер, звукорежиссёр Макса Коржа) о том, как навыки музыканта, звукорежиссёра, саунд продюсера трансформируются в профессию саунд дизайнера и применяются в IT отрасли. В частности, в гейм деве (разработке игр). Что нужно для переквалификации и что ждет специалиста, решившего поменять свой профессиональный путь? За полтора часа беседы мы поделились своим многолетним опытом в IT, постарались раскрыть нюансы трансформации и обнажить подводные камни новой профессии, чтобы помочь коллегам принять правильное решение и подготовить к возможным изменениям в карьере и жизни. 0:00 Превью 1:04 Какое ТЗ ты делал, когда устраивался? 8:37 Вы - не музыкант, вы - дизайнер 9:31 Генералист или специалист? 15:32 Пример типовой задачи для саунд дизайнера 19:48 Что еще говорить на собеседовании? 20:56 Преимущество и фишка музыканта в IT 22:08 Звукорежиссёру чуть сложнее 23:28 Где научиться саунд дизайну? 25:35 Проблемы в IT для музыканта/артиста? 32:30 Что дает IT? Какие плюсы? 37:12 Как собрать портфолио? 39:30 Дизайн сообщество - это важно 15.11.2025 в Москве пройдет Sound Event Forum 2025, где можно будет послушать и Алексея, и Сергея в качестве докладчиков. Подробности можно найти в тг-канале события:
🔗 Мои соцсети и музыка Хотите больше материалов, знаний и музыки? Подписывайтесь: 📌 Telegram —
📌 VK-группа DBColl —
https://vk.com/dbcoll_club 📌 Instagram — / alexeytomanov 📌 Threads —
📌 TikTok — / dbcoll0 Музыка: 📌 Yandex Music —
📌 Spotify —
📌 YouTube Music — / dbcoll - topic #interview #sounddesign #dbcolls_flow #dbcoll #audiodesign #gamedevelopment #musicproducer #musicproduction #audio #audiodirect #soundproduction #worldoftanks #миртанков #tomanov #томанов #gameaudio #gamesound