Как Музыканту Войти в IT? | Интервью с Саунд Дизайнером | Часть 1

Первая часть беседы Алексея Томанова (DBColl, экс-аудио директор World of Tanks) и Сергея Комара (Kamaz, звукорежиссёр Макса Коржа) о том, как навыки музыканта, звукорежиссёра, саунд продюсера трансформируются в профессию саунд дизайнера и применяются в IT отрасли. В частности, в гейм деве (разработке игр). Что нужно для переквалификации и что ждет специалиста, решившего поменять свой профессиональный путь? За полтора часа беседы мы поделились своим опытом, постарались раскрыть нюансы трансформации и обнажить подводные камни профессии, чтобы помочь коллегам принять правильное решение и подготовить к возможным изменениям в жизни. 0:00 Вступление 0:56 Привет, вы кто? О чём речь? 1:57 Как звукорежиссёр Коржа дошел до IT? 7:08 Томанов. От саунд продюсера/артиста до аудио директора Танков 10:54 Почему Сергей решил переквалифицироваться в 2015 17:07 Еще причины - почему IT? 18:56 Хотел "структурно", как в IT 21:00 Про деньги и стабильность 23:50 В чем разница профессий саунд дизайнера и звукорежиссёра 35:56 Звуковые движки. Что это такое? 39:07 Понятие оптимизации звукового контента 44:37 Что будет в следующей части видео? 15.11.2025 в Москве пройдет Sound Event Forum 2025, где можно будет послушать и Алексея, и Сергея в качестве докладчиков. Подробности можно найти в тг-канале события:
🔗 Мои соцсети и музыка Хотите больше материалов, знаний и музыки? Подписывайтесь: 📌 Telegram —
📌 VK-группа DBColl — https://vk.com/dbcoll_club
📌 Instagram —   / alexeytomanov   📌 Threads —
📌 TikTok —   / dbcoll0   Музыка: 📌 Yandex Music —
📌 Spotify —
📌 YouTube Music —    / dbcoll - topic   #interview #sounddesign #dbcolls_flow #dbcoll #audiodesign #gamedevelopment #musicproducer #musicproduction #audio #audiodirect #soundproduction #worldoftanks #миртанков #tomanov #томанов #gameaudio #gamesound

Смотрите также