Что лучше для музыканта и продюсера — софт или железо? Бесконечный холивар. Делюсь своим личным опытом из двух разных миров: от гастролей по Европе под псевдонимом 4KUBA и выступлений на одной сцене с The Prodigy, Pendulum, Noisia до работы аудио-директором самой известной онлайн-игры про Танки. За 12 минут я пофилософствую и расскажу, в чем ключевые различия софта (VSTi) и железа для музыкального продакшена, стоит ли делать ставку только на плагины, и зачем нужен гибридный подход. Если вы занимаетесь музыкой или задумывались о покупке железных синтов и оборудования — этот ролик для вас. ⏱️ Таймкоды 0:00 Интро превью 0:12 Вступление о холиваре продюсеров 1:05 Кто такой DBColl? Обо мне 1:59 Стендап философия о звуковом продакшене 6:57 Скорость фиксации идеи на железе быстрее 7:25 Разница усаживания звука в микс 8:11 Паралич выбора на софте 9:00 Тактильность железных синтезаторов 9:50 С железом медленнее - это МИФ 10:16 Вердикт 11:24 Что будет дальше? 12:02 Show must go on 🔗 Мои соцсети и музыка Хотите больше материалов, знаний и музыки? Подписывайтесь: 📌 Telegram —
📌 VK-группа DBColl —
https://vk.com/dbcoll_club 📌 Instagram — / alexeytomanov 📌 Threads —
📌 TikTok — / dbcoll0 🎵 Музыка: 📌 Yandex Music —
📌 Spotify —
📌 YouTube Music — / dbcoll - topic #философиязвука #vsti #игровойзвук #synthesizer #udosuper6 #sounddesign #dbcolls_flow #dbcoll #audiodesign #musicproducer #musicproduction #audio #audiodirect #synth #synthwave #arturia #dawless #soundproduction #soundsystem #homestudio #4kuba #worldoftanks #миртанков #tomanov #томанов #gameaudio #gamesound