Проклятье больших открытых миров

Давайте обсудим проблему огромных открытых миров в видеоиграх. Почему они часто оказываются скучными и однообразными? Мы рассмотрим, как разработчики пытаются справиться с этой проблемой, и почему размер мира не всегда означает качество игры. От Skyrim до The Witcher 3 – разберем примеры удачных и неудачных открытых миров, и поймем, что действительно важно для создания захватывающего игрового опыта. Поделитесь своим мнением в комментариях и расскажите, в каких играх вам понравились открытые миры! 00:00 - В чем проблема? 00:14 - Как мы измеряем расстояние 02:22 - Гигантомания разработчиков 04:25 - Про сильные и слабые точки интереса 06:57 - Fallout 4 07:22 - Однообразие 08:42 - А зачем нужен открытый мир? 10:49 - Автолевелинг 12:46 - Особые миры #Видеоигры #ОткрытыеМиры #Геймдизайн #Skyrim #Witcher3 #Гейминг #Игры

Смотрите также