Больше контента в нашем паблике:
https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале:
Наш курс по левел-дизайну OutBlock:
Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface:
Про greybox и whitebox: • Как левел-дизайнеры создают уровни Источники: Лекция о модульном изайне уровней в Fallout 4 —
Лекция об итеративном дизайне Skyrim и Fallout 3 —
Статья Джоэла Бёрджесса о модульном дизайне уровней Skyrim —
Интервью разработчиками Morrowind —
Статья из блога Михаила Кадикова о Fallout 4 —
Текстовой вариант в нашем паблике:
https://vk.com/@xyz_gamedev-bethesda Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки? Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне. Текст: Артемий Леонов Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Дмитрий Борисов Монтаж: Дарья Кравчук Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Instagram: / xyz.school Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev Facebook: / gamedev.xyz Telegram