Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?


— наш курс 3D-дженералист erid:2SDnjcj91Ay Кодзима учил NPC ходить, у 2B из NIeR Automata нет задержки, а то что сделали в Mirror’s Edge и Dying Light — вызывает тошноту. Об этом и том, как технология которой 80 лет позволяет создавать самую интересную анимацию в играх — тут. Ну, в этом ролике. Написала: Анна Кривко Озвучил: Игорь Попов Монтировал: Илья Смирнов, Слава Плещёв По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com Больше контента в Телеге:
или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Все курсы XYZ тут:
Заработай на партнёрской программе:

Смотрите также