Привет, пассажиры! А вот и первая часть подробного урока про оптимизацию физики в Unity. Сегодня будет много интересного, гости программы: Collision Matrix, Rigidbody и Collider'ы, Iterpolation, Solver Iterations, Broadphase, Narrow Phase и другие. Будем говорить о том, как оптимизировать игру в Unity с точки зрения физики. Подробнее про read/write (isReadable):
• 🖤 GitHub:
• 🖤 VK:
https://vk.com/nighttraincode • 🖤 Telegram:
• 🖤 Instagram: / the.meps_ • 🖤 Поддержка канала:
https://www.donationalerts.com/r/nigh... • Таймлайн: 00:00 ► Вступление 00:29 ► Общие советы 02:51 ► Layer Collision Matrix 04:42 ► Fixed Timestep & Auto Simulation 05:20 ► Auto Sync Transforms 06:41 ► Reuse Collision Callbacks 07:25 ► Broadphase Type 09:18 ► Solver Iterations 10:06 ► Solver Velocity Iterations 10:50 ► Collision Detection Mode 11:59 ► Rigidbody Interpolate 12:52 ► Mesh Collider Cooking Options