В новом выпуске "Дневника Разработчика" мы разберемся, как оптимизировать свою игру на Unity. Весь процесс оптимизации мы будем делить на три этапа: оптимизация графики, физики и кода. Поговорим о таких методах оптимизации, как запекание теней, Occlusion culling, создание системы LOD и так далее. Так же отвечу на вопросы: Какие бывают способы оптимизации в играх? Как достичь максимального фпс в Unity при этом не потеряв в графике и почему крупные студии забили на оптимизацию в современных играх? Приятного просмотра. Здесь ты найдешь ассеты и полезные материалы и задать вопросы –
Плейлист «Дневник разработчика» – • Дневник разработчика игр Следи за мной в инст –
https://www.instagram.com/silent_slot... Пожертвовать на создание моей игры –
https://www.donationalerts.com/r/vega... ДИСКЛЕЙМЕР! Данное видео является субъективным мнением автора и создано исключительно в развлекательных целях, оно не является обучающим видеокурсом и максимум, что ты, как зритель можешь сделать – это улыбнуться, замотивироваться на создание игр и поставить лайк и подписаться!