State Tree в Unreal Engine 5: учимся открывать двери

В этом видео вы познакомитесь с системой State Tree в Unreal Engine 5 — на примере автоматической двери, которая открывается и закрывается при приближении персонажа. 📌Вы узнаете: – Как создать State Tree с нуля – Как добавить состояния (States) и переходы между ними – Как передавать параметры из объекта в дерево – Как использовать Task-и для логики в State Tree – Как связать State Tree с блюпринтом и протестировать всё в действии 📌 Это отличное видео для тех, кто начинает работать с новой системой логики поведения в UE5. 📌 Таймкоды: 0:00 Введение 0:13 Что будет в этом видео? 0:46 Настройки двери 1:10 Создание State Tree 2:35 Немного информации про State Tree 4:21 Какие поля есть в State Tree? 6:00 Добавление переменных и логики в дверь 11:05 Добавление State-ов в дереве 12:14 Как получить переменные в State Tree из объекта 13:39 Настройка переходов между State-ами 19:05 Как добавить логику для работы State-а? Добавление Task 22:50 Проверяем сделанное 23:02 Добавление State Tree в дверь 23:46 Тестирование двери 24:04 Заключение 🎮 Поддержите канал лайком и подпиской, если видео было полезным! 🔗 Boosty с бонусами:
💬 Напишите в комментариях, где бы вы применили State Tree в своём проекте!

Смотрите также