Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Политика конфиденциальности | Согласие на обработку персональных данных
Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 4
uDev Tech Event #11: Unity, ECS и люди
Hybrid Entity Component System (HECS) с Евгением Дубовиком
Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)
Ключевые моменты ECS, о которых не пишут на Википедии. Никита Ильин, Gameplay programmer, Larian
Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро