Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)

Алексей Лукьянов, ведущий Unity разработчик в Azur Games, рассказывает о том, как Azur Games объединяет лучшие черты ECS и MonoBehaviour подходов в разработке игр. Вы узнаете, чем хороши MonoBehaviour компоненты для дизайнеров и художников, почему ECS удобен для разработки программного кода, а также как объединить все это в одном проекте. Презентация:
Содержание: 0:00 – Интро 0:53 – Подходы в программировании игр 4:39 – Entity component system (ECS) 11:50 – MonoBehaviour 15:42 – Гибридный подход 17:32 – Компоненты и системы 24:24 – Дружим ECS с внешним миром 32:50 – Сессия вопросов и ответов При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений. Начните бесплатно –
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше –
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM –
Станьте спикером –
Станьте частью сообщества: ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram –
Discord (для разработчиков) –   / discord   Facebook –   / devgamm   Twitter –   / devgamm   Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» –
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM. Слушайте на вашей любимой платформе: Apple Podcasts –
Google Podcasts –
Яндекс.Музыка –
VK –
Spotify –
Mixcloud –
Castbox –
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com

Смотрите также