Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
1. Урок GDScript - Переменные (Курс БАЗА ИГРОДЕЛА)
В этом мини-уроке знакомимся с переменными в GDScript: что это такое («коробочка с именем и значением»), зачем они нужны в играх и как их создать. Пишем первые строки кода и выводим значения в окно Output в Godot. Что делаем: создаём несколько переменных; меняем их значения; печатаем результат через print() в Output. Базовое определение: Переменная — это имя + значение + (обычно) тип. Её можно читать и менять в ходе работы игры. Типы данных, которые упомянули: int — целые числа (0, 1, 2…) float — числа с точкой (3.14) String — строки/текст ("Привет") bool — логическое значение (true / false) Array — список значений [1, 2, 3] Dictionary — пары ключ→значение {"name": "Оля"} Хештеги: #Godot #GDScript #Переменные #GameDev #ДляНовичков