Тема оптимизации в играх всегда была ограничивающим фактором для разработки игр. В этом видео мы рассмотрим material instancing как один из наиболее эффективных способов уменьшить количество draw call. Видео про FPS - • Как сделать счетчик FPS в unity3D Видео про генерацию меша - • Процедурная генерация меша в юнити. Ч... Поддержка канала: Patreon - В крипте: BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2 XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071) LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck #unity #оптимизация #material