В этом видео мы углубимся в async/await. Узнаем, почему асинхронность не равно много поточность, как устроен await внутри и как его применить к любому типу. Ссылка на Discord - / discord Делегаты и события - • Делегаты и события в unity за 10 минут LINQ и свой итератор - • LINQ в C#. Продвинутое программирование Расширяющие методы - • Что такое методы расширения в C#? Паблик игроделов -
https://vk.com/special3d "00:00 - Введение" "01:40 - Первый пример" "03:55 - Синтаксис и условия компиляции" "05:51 - Машина состояний" "14:17 - Свой awaiter" "16:24 - Полезные методы" Поддержка канала: Patreon -
В крипте: BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2 XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071) LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck #unity3d #await #async #gamedev #ityoutubersru