Динамическая оптимизация в UNITY! GPU instancing

📝Всем шарп! Сегодня расскажу вам о динамической оптимизации в Unity. С такой проблемой я столкнулся при создании своей игры с генерацией лабиринта. Необходимо было разом на экране отображать огромное количество объектов и при этом сохранить отличную производительность на телефонах. Также стоит заметить, что ни один из способов статической оптимизации не подходил в этом случае, так как все объекты генерировались прямо во время игры. В итоге я решил эту задачу и теперь хочу поделиться этой информацией с вами) ⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎    • Делаю игру с генерацией ЛАБИРИНТОВ? /...   - ссылка на первую часть девлога по моей игре 🔎    / @alexgameryt6256   - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно) 🕒Тайм-коды: ➜ 00:00 - Вступление ➜ 00:45 - Проводим первые тесты ➜ 01:52 - GPU instancing ➜ 02:57 - Скрипт для включения GPU instancing ➜ 04:08 - Проблема с шейдерами ➜ 05:00 - Первый тест с шейдерами ➜ 05:30 - Второй тест с шейдерами. Material prooperty block ➜ 06:10 - Редактирование шейдера и решение проблемы! ➜ 07:20 - Заключение:) 🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥 #Unity#ЯковлевИлья#optimization#Оптимизация

Смотрите также