Rts в Godot, часть 16: Системы префабов и инициализаторов для проекта Rts, созданного в Godot с нуля

Главы для навигации по любому видео из этой новой серии: 00:00 Новое с предыдущей части 05:54 Возвращение к нашему проекту 06:09 Исправление ошибок Action Move LookAt Frame Jitter 06:40 Реализация системы скриптов автозагрузки 12:24 Очистка основного кода базового модуля 13:50 Скрипт RTS World 17:42 Реализация системы данных префаба 20:50 Инициализация префаб-объекта 28:40 Улучшенный метод инициализации диспетчера действий 30:28 Размышления о реализациях 34:23 Заключение Ссылка на основную папку Google Диска:
Ссылка на ресурсы серии RTS на Google Диске:
Ссылка на исходные файлы проекта серии RTS на Google Диске для участников (пароли см. в разделе для участников в сообщениях сообщества канала):
- Новая обновлённая серия RTS наконец-то здесь. Мы начнём с нуля. Мы будем создавать RTS с нуля, используя только Godot и Gdscript. Наша цель — создать минимально жизнеспособный продукт, похожий на традиционную RTS в 3D. Мы будем максимально упрощать его и развивать каждую функцию по мере продвижения. Предыдущие серии теперь считаются экспериментальными, а эта станет полной серией. Все обучающие материалы будут обновлены до Godot 4.5+. В отличие от предыдущей попытки, эта серия будет гораздо более качественной и последовательной. Мы также будем пересматривать и дорабатывать некоторые вещи, уже разработанные в предыдущей серии, шаг за шагом. Давайте завершим прототип RTS! Ресурсы для проекта будут доступны бесплатно по ссылке на Google Диске (см. публикации в сообществе канала), а для участников будет доступен исходный код проекта Godot.

Смотрите также