Rts в Godot, часть 2: добавление движения камеры и панорамирования, настройка входов и режимов мыши

Главы для навигации по любому видео из этой новой серии: 00:00 Из предыдущей части 00:15 Добавление текстуры травы 02:15 Добавление входных данных в проект 03:51 Код прокрутки края камеры 12:28 Ограничение перемещения мыши внутри области просмотра 17:13 Панорамирование камеры только при ограничении перемещения мыши 20:47 Двойное нажатие Esc для выхода из игры 22:17 Добавление дополнительных входных данных для движения камеры 23:35 Добавление функции движения камеры 25:00 Совет: редактирование кода с несколькими курсорами 25:50 Неправильное обнаружение действий при движении камеры 26:30 Типы обнаружения действий 27:57 Добавление поворота камеры в следующей части... 28:07 Заключение Ссылка на основную папку Google Диска:
Ссылка на ресурсы серии RTS на Google Диске:
Ссылка на исходные файлы проекта серии RTS на Google Диске для участников (пароли см. в разделе для участников в сообщениях сообщества канала):
- Новая обновлённая серия RTS наконец-то здесь. Начинаем с нуля. Мы будем создавать RTS с нуля, используя только Godot и Gdscript. Наша цель — создать минималистичную Жизнеспособный продукт, похожий на традиционную RTS в 3D. Мы будем стараться максимально упростить его и развивать каждую функцию по мере продвижения. Предыдущие серии теперь считаются экспериментальными, а эта станет полной. Все обучающие материалы будут обновлены до Godot 4.5+. В отличие от предыдущей попытки, эта серия будет гораздо более качественной и последовательной. Мы также будем пересматривать и дорабатывать некоторые вещи, уже разработанные в предыдущих сериях, шаг за шагом. Давайте создадим прототип RTS! Ресурсы для проекта будут доступны бесплатно по ссылке на Google Диск (см. публикации в сообществе канала), а для участников будет доступен исходный код проекта Godot.

Смотрите также