Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Rts в Godot. Часть 10: Создание объектной архитектуры для проекта Rts, созданного в Godot с нуля
Главы для навигации по любому видео из этой новой серии: 00:00 Цель этой части 01:44 Идея 02:20 Объект Units 03:10 Рабочие задачи 04:00 3 основных вопроса 04:34 Что в нём есть? 05:40 Пример Scout 08:46 Размышления над первым слайдом 09:35 Разделение идентификатора, действий и атрибутов 10:50 Пример с велосипедным блоком 12:00 Идентификатор против действий 13:45 Действия как отдельные логические блоки 15:20 Другой пример 17:32 Идеи реализации в Godot 18:17 Небольшой обзор 19:43 Демонстрация расширенного редактора Genie 21:08 Заключительные соображения 22:05 Заключение Ссылка на основную папку Google Диска: Ссылка на ресурсы серии RTS на Google Диске: Ссылка на исходные файлы проекта серии RTS на Google Диске для участников (пароли см. в разделе для участников в сообщениях сообщества канала): - Новая обновлённая серия RTS наконец-то здесь. Мы начнём с нуля. Мы будем создавать RTS с нуля, используя только Godot и Gdscript. Наша цель — создать минимально жизнеспособный продукт, похожий на традиционную RTS в 3D. Мы будем максимально упрощать его и развивать каждую функцию по мере продвижения. Предыдущие серии теперь считаются экспериментальными, а эта станет полной серией. Все обучающие материалы будут обновлены до Godot 4.5+. В отличие от предыдущей попытки, эта серия будет гораздо более качественной и последовательной. Мы также будем пересматривать и дорабатывать некоторые вещи, уже разработанные в предыдущей серии, шаг за шагом. Давайте завершим прототип RTS! Ресурсы для проекта будут доступны бесплатно по ссылке на Google Диске (см. публикации в сообществе канала), а для участников будет доступен исходный код проекта Godot.