Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
Как Control рассказывает историю через дизайн
Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
Интуитивные механики и ментальная модель в играх
[Олдовое] Мои игры на Game Boy Advance SP
Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн
Как устроены квесты в играх
Как работает повествование в играх
Как работает сложность в видеоиграх.